Toggle navigation
Linguinan's Blog
Home
About
个人作品
Tags
Tags
keep hungry keep foolish
生活
Unity
iOS
Plugin
Facebook
Shader
GPU
Gist
笔记
DLL
Android
swift
mac
svn
xcode
debug
ios
YSDK
BuildConfig
生活
Hello 2018
"Hello World, Hello Blog"
Unity
记Unity项目接入应用宝的YSDK遇到的坑
iOS项目app名字本地化
Unity导出Xcode图文详解设置流程
Unity调用Android底层方法异常
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method
Shader相关数学笔记
点滴积累
iOS分享视频到Facebook
坑坑更健康
UniWebView自定义区域的坑
充分的测试很重要
Shader中条件语句的优化使用方式
0乘与任何数都为0
关于FB接入踩的坑
帐号无法切换,分享权限审核
iOS中UI图片显示模糊
打包mac和ios用的Unity plugins
原生插件打包
iOS
swift中的个别特殊实现
记录开发中遇到的一些语法上的差异点
iOS项目app名字本地化
Unity导出Xcode图文详解设置流程
iOS分享视频到Facebook
坑坑更健康
UniWebView自定义区域的坑
充分的测试很重要
关于FB接入踩的坑
帐号无法切换,分享权限审核
iOS中UI图片显示模糊
打包mac和ios用的Unity plugins
原生插件打包
Plugin
UniWebView自定义区域的坑
充分的测试很重要
打包mac和ios用的Unity plugins
原生插件打包
Facebook
iOS分享视频到Facebook
坑坑更健康
关于FB接入踩的坑
帐号无法切换,分享权限审核
Shader
Shader相关数学笔记
点滴积累
Shader中条件语句的优化使用方式
0乘与任何数都为0
GPU
Shader中条件语句的优化使用方式
0乘与任何数都为0
Gist
记录Gist的使用
方便记录和分享代码片段
笔记
Unity调用Android底层方法异常
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method
在PC和Mac中生成DLL文件
简单构建DLL
Shader相关数学笔记
点滴积累
DLL
在PC和Mac中生成DLL文件
简单构建DLL
Android
整理Android中的BuildConfig类
记Unity项目接入应用宝的YSDK遇到的坑
Unity调用Android底层方法异常
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method
swift
耗时高的排查和优化
为App添加特定文件支持类型
swift中的个别特殊实现
记录开发中遇到的一些语法上的差异点
mac
Cornerstone简要使用
记录常用设置
svn
Cornerstone简要使用
记录常用设置
xcode
Xcode项目中设置DEBUG标签
调试利器,减少频繁切换模式
debug
Xcode项目中设置DEBUG标签
调试利器,减少频繁切换模式
ios
考勤统计
iOS多语言的工具化处理
耗时高的排查和优化
为App添加特定文件支持类型
YSDK
记Unity项目接入应用宝的YSDK遇到的坑
BuildConfig
整理Android中的BuildConfig类