其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山

Unity调用Android底层方法异常

AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method

踩坑笔记 不懂的知识点要认真对待,否则坑到的是自己

在PC和Mac中生成DLL文件

简单构建DLL

前言: 在Unity中打印日志时,常用Debug或Print方法,但很多时候开发者都会自行封装一个Log类,用来控制日志都输出,比如在Release版中会屏蔽日志以提高性能。 但是这样会导致在编辑中双击log时,跳转到了Log类,而不是输出log的那个代码行了。 为解决这种情况,就需要把这个Log类单独生成Dll文件来避免。

Shader相关数学笔记

点滴积累

基础很重要!

iOS分享视频到Facebook

坑坑更健康

在实践中积累知识点

UniWebView自定义区域的坑

充分的测试很重要

注意平台细节差异

记录Gist的使用

方便记录和分享代码片段

好用的功能

Shader中条件语句的优化使用方式

0乘与任何数都为0

同样的结果,换种方式实现可能更有效

关于FB接入踩的坑

帐号无法切换,分享权限审核

总结插件开发方式,提高底层原生调用的能力

iOS中UI图片显示模糊

出现问题要冷静分析

打包mac和ios用的Unity plugins

原生插件打包

总结插件开发方式,提高底层原生调用的能力