最近用Unity发布了个Xcode项目,要全地区发布,所以app的名字需要做多语言本地化处理 看了些文章介绍,讲的有点笼统,遂自己摸索后记录了个图文过程如下:
在这里切换到Project
添加需要配置的语言,点击Finish
新建多语言文本文件
选择文件格式
命名并保存到Classes目录
此时选中新建的文件,添加如下内容
在右侧属性栏,点击Localize,弹窗按默认确定即可
勾选新加的语言
勾选后,这里会出现不同语言的子项,选中修改
最后切回到Targets中的Info,新增一条记录, 并将值设为YES
大功告成!
另外看到有介绍直接在Unity导出Xcode时脚本设置本地化,将在下篇中总结过程