基础很重要!
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Unity使用的坐标系:
- 对于模型空间和世界空间–>左手坐标系(+x,+y,+z)–> (右,上,前向)
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对于观察空间–>右手坐标系
- 观察空间,通俗来讲就是以摄像机为原点的坐标系
- 模型空间,也称为对象空间或局部空间,即与模型(对象)有关,每个模型都要自己独立的坐标空间,原点和坐标轴通常在建模软件里确定好的
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世界空间,相对来说最大的空间,绝对位置,所有模型的根,没有父节点的模型的坐标空间,坐标轴是固定不变的
- 点是一个没有大小之分的空间中的位置
- 矢量是一个有模和方向但没有位置的量
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标量是只有模没有方向的量
- 点积:dot(a,b),两个矢量对应分量相乘再取和,最后的结果是一个标量
- 叉积:a×b,结果仍是一个矢量
未完待续…