总结插件开发方式,提高底层原生调用的能力
关于登录
iOS接入fb后,在跳出的页面登录时, 如果选择了在页面里进行帐号登录,会被fb记录在浏览器中,后续都会通过这个帐号登录, 即使在app中调用了logout或者fb中退出了帐号也没用。
后来在某个论坛中才看到有人说,要在浏览器中打开fb,然后在个人设置中点击退出,才会真的退出了。 这时再回到我们自己的app中点击fb登录才会重新出现选择帐号的界面。。。
关于分享权限
之前接fb分享时,听说要申请权限才行。 拖了好久后,终于打了模拟器包提交fb审核。 隔天收到回复-》不用申请“publish_actions”权限,因为是分享对话框 –》我狂汗。。。
打包流程还是在这里简单记录下吧:
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创建模拟器版本,直接看官方介绍
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Unity打包模拟器,需要在发布前修改如下设置,以期导出模拟器版本文件
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静态库的坑
如果项目中有自己写的静态库 在打包模拟器版本时可能会崩溃,因为静态库中可能没有包含模拟器所用的框架
模拟器:
4s~5 : i386
5s~6plus : x86_64
真机:
3gs~4s : armv7
5~5c : armv7s (静态库只要支持了armv7,就可以跑在armv7s的架构上)
5s~6plus : arm64
解决此情况,需重新打包静态库 进入Build Settings设置,在目标中选择模拟器后再运行打包,再次将导出的静态库替换到项目中即可
*xcode9进入DerivedData的方式
Shift+command+G
英文状态输入:~/Library/Application Support/
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